转自:证券日报网
本报记者 李豪悦
近期,2026年科隆国际游戏展(Gamescom,以下简称“科隆展”)各大奖项正式揭晓,国产游戏在欧洲顶级游戏舞台斩获重要荣誉。由腾讯投资、成都日蚀边缘工作室研发的3A(高成本、高体量、高质量)动作RPG(角色扮演游戏)《湮灭之潮》拿下“最具史诗感游戏”,成为该奖项诞生以来首个获奖的国产游戏;网易武侠游戏《燕云十六声》夺得“最佳移动游戏”大奖。
值得一提的是,本届“最佳移动游戏”全部五个提名席位均被国产游戏包揽,米哈游《原神》《绝区零》、鹰角网络《明日方舟:终末地》均入围该奖项,展现出国产移动游戏的集体实力。
作为全球规模最大的游戏展会,科隆展是观察全球游戏产业风向的重要窗口。腾讯、网易、米哈游、鹰角网络、库洛等国内游戏企业集中亮相,3A大作、开放世界、二次元、策略等多元产品集中对外展示,逐步打破海外市场对于中国游戏只擅长手游的固有印象。
在众多参展企业中,腾讯的综合表现尤为亮眼。行业展区腾讯游戏展台面积较去年翻倍,占据展馆核心位置。在配套开发者大会Gamescom dev上,腾讯是唯一登台做AI专题分享的中国厂商,输出通用游戏智能体GIGA、3D角色动画解决方案Motus等5项技术成果,围绕AI在游戏玩法、生产管线落地展开分享,分享场次座无虚席。
展会期间腾讯还主办“Worlds of Play”游戏艺术展,汇集超40款中外游戏作品,以手稿、模型、交互装置实现东西方游戏文化同台交流。产品层面,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》在开幕夜官宣10月开启海外测试;海外发行品牌Level Infinite带来《沙丘:觉醒》《控制:共振》等多款作品提供全球试玩。
除腾讯外,米哈游、鹰角网络也交出亮眼答卷。在科隆展开幕夜直播上,米哈游全新大作《源初之结》完成全球首曝,引发海外玩家热烈反响。线下米哈游搭建大面积独立展区,多款新作开放现场试玩,吸引大量海外玩家排队体验;鹰角网络携《明日方舟:终末地》亮相展会,该作品同时入围本届科隆“最佳移动游戏”提名,凭借策略玩法收获海外从业者与玩家关注。网易《燕云十六声》不仅拿下科隆奖项,线下展台同样人气高涨。整场开幕夜共有13款国产游戏集中登场。
海外市场的热度,在头部企业财报数据中得到印证。腾讯2026年第二季度游戏总收入659亿元,同比增长11%。其中国际游戏收入186亿元,按固定汇率口径同比增长4%,依靠多款新品持续挖掘海外增量;网易2026年上半年游戏业务表现稳健,《燕云十六声》带动自研游戏收入提升、产品拓展欧美市场。
此外,《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年我国自研游戏海外销售收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,出海增速显著高于国内市场,德国等欧洲地区已经成为国产游戏的核心增量市场。
从2026年A股游戏公司披露的半年报看,三七互娱、吉比特、游族网络等公司实现海外收入规模与海外营收占总营收比重同比抬升;世纪华通、巨人网络等公司海外业务收入规模同比增长,出海业务成为重要增长动力。其中,游族网络海外收入占比创下72.08%历史新高;吉比特受益《杖剑传说》海外发行,境外收入同比大幅增长201%;三七互娱海外收入占比由去年同期的32.1%提升至41.53%。
一位独立游戏工作室创始人向《证券日报》记者表示,早期中国游戏“出海”以产品输出为主。而本届科隆展上,国产3A斩获重磅奖项、自研技术对外输出、游戏文化展落地海外,标志着行业正从单纯产品输出,转向产品、技术、文化多重输出并行的新阶段。
上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉向《证券日报》记者表示:“国产游戏‘出海’并非坦途,依旧面临海外本土化运营、3A项目成本管控等现实挑战。伴随腾讯、网易、米哈游、鹰角网络等企业持续加大海外研发投入,叠加AI技术赋能研发生产,国产游戏有望在全球游戏市场掌握更多话语权。”
(编辑 孙倩)




2026-09-01 02:53:43
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