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上半年游戏市场收入超1800亿元,自研游戏海外增长超30%
发布时间2026-07-31 03:29:18

21世纪经济报道记者 吴立洋 上海报道

2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

张毅君表示,1-6月,我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

从具体数据来看,1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。报告指出,这主要得益于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张。

截至6月,我国游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%;1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%。

海外市场方面,1-6月,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元(约合835.95亿元人民币),同比增长30.22%。从地区分布来看,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长。

海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位,同比略有增长;其次为合成类,占比16.22%,同比增长9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛道之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%。

在国内细分市场方面,1-6月移动游戏实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,占比24.03%;网页游戏收入20.16亿元,同比下降8.47%,占比1.07%;主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。

细分市场方面,上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%;二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%;休闲移动游戏市场实际销售收入182.05亿元,同比增长10.74%。

小程序游戏继续保持较快增长。1-6月,小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%。其中,内购收入211.37亿元,同比增长38.12%;广告变现收入105.20亿元,同比增长31.94%。

值得关注的是,桌游市场数据首次被纳入音数协中国游戏产业系列报告:1-6月,桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游收入19.97亿元,占比51.60%;实体桌游收入18.70亿元,占比48.40%。

张毅君表示,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长,主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有一系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。

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