2026年7月21日,据知情人士向多家媒体透露,腾讯正与以色列休闲手游开发商SuperPlay进行深入谈判,拟以10亿至15亿美元的价格收购后者。这笔交易若最终达成,将成为腾讯继收购芬兰Supercell多数股权之后,在海外游戏投资领域又一笔重量级布局。截至发稿,腾讯和SuperPlay均未就此事作出官方回应。
SuperPlay是谁?
SuperPlay是一家成立于2019年的以色列休闲手游开发商,总部位于特拉维夫。公司由前Playtika高管Gilad Almog、Eyal Netzer和Nir Refuah联合创立,团队在休闲游戏领域拥有丰富的研发和运营经验。
公司的核心竞争力在于“将经典玩法进行移动端深度重构”。旗下首款游戏《Dice Dreams》于2020年上线,核心玩法基于“大富翁”式的掷骰子前进、建造和掠夺资源,以卡通风格和社交元素为特色,迅速占领市场。据Sensor Tower数据,截至2026年7月,《Dice Dreams》全球累计下载量已超过4000万次,累计收入突破4亿美元,其中美国市场贡献约60%的收入份额。
2023年,SuperPlay推出第二款游戏《Domino Dreams》,将多米诺骨牌玩法与家园建造元素融合,再次验证了公司的“轻度策略+社交互动”产品逻辑。该游戏在2025年进一步攀升至美国iOS畅销榜前50名,月流水稳定在1500万美元以上。
据行业媒体估算,SuperPlay在2025年的营收规模约为2.5亿美元,净利润率维持在15%至20%之间,是休闲游戏赛道中少有的“既有爆款产品又有稳定盈利”的优质标的。公司的双款游戏均采用“免费下载+内购”模式,主要通过游戏内道具、加速和皮肤等虚拟商品变现,未完全依赖广告收入,这也使其用户生命周期价值(LTV)较纯广告变现类游戏高出数倍。
腾讯为何看上SuperPlay?
腾讯游戏业务的海外收入占比在2025年已接近32%,但增长动力主要来自《PUBG Mobile》《使命召唤手游》等中重度游戏。在休闲游戏赛道,腾讯虽拥有《Candy Crush》在中国的发行权(通过代理方式),但缺乏真正由自己主导的全球性休闲游戏爆款。
与中重度游戏不同,休闲游戏具有用户规模大、研发周期短、买量模型成熟、现金流稳定的特点。在全球手游市场增速放缓的背景下,休闲游戏已成为腾讯游戏板块“稳增长”的重要方向。SuperPlay的两款游戏均具有长生命周期特征——《Dice Dreams》上线已近6年仍保持月流水稳定——这正是腾讯当前最需要的“印钞机型”资产。
交易的潜在阻碍:反垄断审查与整合风险
尽管交易在商业逻辑上成立,但落地仍面临多重挑战。
其一,反垄断审查。近年来多国对大型科技公司的并购审查趋严,美国联邦贸易委员会和欧盟均多次阻挠科技巨头的纵向并购。腾讯此次以15亿美元收购一家美国市场收入占比超60%的游戏公司,很可能触发美国外国投资委员会的审查。腾讯在2026年已通过“少数股权+战略合作”模式规避直接控股风险,但此次拟以控股甚至全资收购的方式进行,将面临更高的监管门槛。
其二,团队整合风险。SuperPlay是一支高度独立的创业团队,以色列的科技公司文化与腾讯深圳总部之间存在显著差异。如何保持团队的创作自主性和运营效率,是收购后需要解决的核心问题。
结语
腾讯拟以10亿至15亿美元收购SuperPlay,若交易成功,将刷新腾讯在休闲游戏赛道的收购纪录,也标志着腾讯游戏海外战略从“广泛投资占位”走向“聚焦优质资产控股”。SuperPlay的《Dice Dreams》和《Domino Dreams》两款产品验证了“轻度策略+社交互动”的游戏模型在全球市场的持续盈利能力,这正是腾讯当前全球游戏版图中相对稀缺的品类。
不过,交易尚处于谈判阶段,最终能否落地仍取决于价格博弈、监管审批以及双方对后续运营模式的共识。若这笔交易最终完成,其战略意义不仅在于获得了两款成熟游戏,更在于为腾讯在休闲游戏领域建立了一个“以色列研发+全球发行”的支点。而这个支点能否撬动更大的休闲游戏市场份额,仍是未来几年的关键看点。
(注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)




2026-07-23 16:43:34
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