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腾讯Q2财报:本土游戏收入473亿,点名4款游戏“贡献显著”
发布时间2026-08-13 20:36:26

8月12日港股盘后,腾讯交出2026年Q2成绩单。

财报数据显示,腾讯Q2总收入2048亿元,同比增长11%。其中游戏业务所在的增值服务板块收入984亿元,同比增长8%,为本季度增长的核心动力之一。

对于这一份财报,市场最关注的两个数字:本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,受汇率拖累同比微降0.8%,但固定汇率下增长4%。

这份游戏成绩单的分量在于:473亿元,是腾讯本土游戏近两年来拿下的最高单季收入之一。要知道,2025年Q2这个数字还是404亿元。一年时间,本土游戏盘子扩大了近70亿元。

那么,这70亿从哪来的?

《洛克王国:世界》居新游榜首,但营收主力还是“长青”游戏

先看增量贡献。

腾讯在财报中点名了四款产品:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》,且表述为“贡献尤为显著”。

其中,《洛克王国:世界》无疑是Q2最大的变量。这款由经典IP改编的精灵收集类开放世界游戏,财报披露了其硬核表现:

今年在中国市场所有新手游中按平均日活跃账户数和流水计算,均位列第一。这意味着在新游赛道里,它同时拿了日活冠军和收入冠军。

此外,还有两款游戏表现同样亮眼,《三角洲行动》和《无畏契约》。

财报用了一句话表述:“平均日活跃账户数于2026年第二季创下新高。”这两款产品分别代表腾讯在战术射击和5V5战术第一人称射击两个细分赛道的卡位,Q2双双摸到历史天花板。

而真正撑起473亿大盘的,还是那几款长青游戏。财报提到,《王者荣耀》等长青游戏Q2收入保持稳定增长,构成了基本盘的压舱石。

Sensor Tower数据显示,截至2026年6月末,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元(约合1189亿元人民币),位列全球手游累计总收入榜首。《三角洲行动》全球累计收入超过9亿美元(约61.2亿元人民币)。

海外收入186亿短暂承压,但Miniclip跑出一匹黑马

本季度,腾讯国际市场游戏收入为186亿元,同比微降,表层原因是汇率,深层原因是Supercell旗下部分产品收入下滑,抵消了《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的增量。

不过,海外市场亦有亮点,腾讯海外旗下的Miniclip取得了较大突破。

其《Arrows - Puzzle Escape》成为2026年Q2全球下载量最高的手游,并带来了“强劲的应用内广告收入”。这款超休闲小游戏的成功,验证了腾讯海外在小游戏发行加广告变现这条轻模式上的可行性,且与Supercell的重度产品形成互补。

Sensor Tower2026年5月全球手游下载排行榜 TOP 10

财报中的另一细节值得关注:增值服务业务毛利629亿元,同比增长14%,毛利率从60%提升至64%。财报解释为“高毛利率自研游戏的收入贡献增加”。这句话的信息量在于:腾讯游戏收入的增量,正在向自研产品倾斜。

结语:

Q2腾讯游戏的核心叙事可以概括为三个关键词:长青游戏稳住大盘、新游爆款提供弹性、海外小游戏跑通轻模式。

本土市场17%的增长,在当前游戏行业环境下已属可观。至于其是否重回高增长通道这个问题,Q2给出的答案是至少通道已经打开了。

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